Städtischer Umweltschutz - Work in Progress
Hier soll ein Spielprototyp entstehen, der sich dem städtischen Umweltschutz auf spielerische Art und Weise widmet.
Es ist ein Thema, das mir am Herzen liegt und das demonstrieren soll, wie sich Spielspaß und Bildung kominieren lassen.
Nach einer längeren Ideation-Phase habe ich mich für ein kleines Action-Game in einer städtischen Spielumgebung entschieden. Die Steuerung ist First-Person, der Artstyle “handpainted stylized” Lowpoly, die Engine Unity.
Thematisch soll sich das Spiel spielerisch mit dem Thema der Mülltrennung beschäftigen und den Spieler nicht nur in der Mülltrennung schulen, sondern ihn auch zum Nachdenken über Ressourcennutzung und Recycling anregen.
Ich habe dann bereits frühzeitig begonnen einen spielbaren Prototypen umzusetzen. Dabei habe ich testweise ein kleines Level in Unity erstellt, eigene Modelle in Blender angefertigt und Player- und Cameracontrolls integriert. Außerdem wurde ein Pickup- und Throw-System für Müllobjekte entwickelt. Spezifische Mülleimer erkennen bestimmte Müllobjekte basierend auf einer Enum-Eigenschaft.
In dieser Phase ist das finale Spielkonzept noch unklar und ich teste hier, was funktioniert und Spaß macht, um dann weiter in diese Richtung zu entwickeln und einen Game Loop auszuarbeiten.