Gemeinsam erschaffen wir immersive Welten!
Du suchst nach einer Möglichkeit, Wissen spielerisch, packend
und wissenschaftlich fundiert zu vermitteln?
Dann bin ich genau dein Ansprechpartner!
Was bringe ich in dein Team?
Ich arbeite an der Schnittstelle von Game Design, 3D und interaktiver Vermittlung.
Mit akademischem Hintergrund, Erfahrung in der Leitung kleiner Teams sowie praxisnaher Umsetzung entwickle ich spielbare Prototypen und visuell überzeugende interaktive Konzepte - von der Idee bis zur Anwendung.
Mit einem Masterabschluss in Archäologie und einem Bachelorabschluss in Game Design, jahrelanger Erfahrung als Wissenschaftlicher Mitarbeiter und 3D-Artist bringe ich ein umfangreiches Skillset in dein Entwicklungsteam ein!
Mit Leidenschaft und Kompetenz bewirke ich, dass deine Vision für andere erlebbar wird.
Notiz: Hier muss ein packendes Video eingebettet werden von einem authentischem non-combat Projekt!
Notiz: Platzhalterbild, hier turntable Panzer einbetten!
Das sagen Mitarbeiter über mich
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Guido Göbbels
Design Director / Producer
“Christoph ist ein zuverlässiger, engagierter und sehr angenehmer Teamkollege, mit dem die Zusammenarbeit an Projekten nicht nur effizient, sondern auch wirklich produktiv ist. (Er verfügt über…) eine sehr gute Kommunikation mit Artists und Entwicklern - zielgerichtet, lösungsorientiert und stets auf Augenhöhe.”
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Jan Matschiner
Unity 3D-Entwickler
“(Ich…) kann seine kreative, freundliche und offene Art nur wärmstens empfehlen. Er ist ein absoluter Gewinn für jedes Team und bringt sich mit einem hohen Maß an Eigeninitiative und Kompetenz in jeden Dialog ein. Es hat einfach Spaß gemacht mit Chris zu arbeiten und er hat immer für eine angenehme Arbeitsatmosphäre gesorgt, fachlich und persönlich :)”
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Patricia Schulze
Game Designerin
“Besonders in der Konzeptionsphase ist Chris eine große Bereicherung für jedes Team, denn er bringt sich immer aktiv in kreative Gestaltungsprozesse ein, gibt konstruktives Feedback und hat das Gesamtprodukt im Blick. Er zögert nicht, sich aktiv in alle Phasen des Produktionsprozesses einzubringen und Verantwortung zu übernehmen.“
Meine Projektarbeiten
Um konkrete Szenarien zu üben und meine Fähigkeiten zu visualisieren, habe ich verschiede Projektarbeiten umgesetzt. Diese folgten jeweils einer bestimmten Aufgabenstellung, die es zu erfüllen galt.
Mein Portfolio demonstriert meine breite Palette an Fähigkeiten:
Von Zielgruppenanalyse, Projektplanung, Flow-Charts, Blockouts, Spielprototypen, 3D-Modelling, 3D-Animation, Storytelling, Grafikgestaltung und Recherche bis hin zur Datenauswertung bin ich flexibel einsetzbar.
Notiz: Platzhalterbild, hier ProjektTrailer-Video einbetten!