Gemeinsam erschaffen wir immersive Welten!

Du suchst nach einer Möglichkeit, Wissen spielerisch, packend und wissenschaftlich fundiert zu vermitteln?

Dann bin ich genau dein Ansprechpartner!

Ich entwickle interaktive Erlebnisse an der Schnittstelle von Game Design, 3D-Design und digitaler Vermittlung. Mit akademischem Hintergrund, langjähriger Praxiserfahrung und einem sicheren Gespür für Gestaltung verwandle ich komplexe Ideen in spielbare Prototypen und visuell starke Konzepte - von der ersten Skizze bis zur fertigen Anwendung.

Durch meinen Masterabschluss in Archäologie und Bachelorabschluss in Game Design, sowie Erfahrung als Wissenschaftlicher Mitarbeiter und 3D-Artist ergänze ich in dein Team um ein wertvolles Skillset!
Ob interaktive Installationen, Games oder immersive Visualisierungen: Ich denke wissenschaftlich, arbeite nutzerorientiert und führe kleine Teams zielgerichtet zum Ergebnis.

Damit deine Vision für andere erlebbar wird.

Was bringe ich in dein Team?

Das sagen Kollegen über mich

  • Guido Göbbels

    Design Director / Producer

    “Christoph ist ein zuverlässiger, engagierter und sehr angenehmer Teamkollege, mit dem die Zusammenarbeit an Projekten (…) wirklich produktiv ist. (Er verfügt über…) eine sehr gute Kommunikation mit Artists und Entwicklern - zielgerichtet, lösungsorientiert und stets auf Augenhöhe.”

  • Jan Matschiner

    Unity 3D-Entwickler

    “(Ich) kann seine kreative, freundliche und offene Art nur wärmstens empfehlen. Er ist ein absoluter Gewinn für jedes Team und bringt sich mit einem hohen Maß an Eigeninitiative und Kompetenz in jeden Dialog ein. (…) Es hat einfach Spaß gemacht mit Chris zu arbeiten und er hat immer für eine angenehme Arbeitsatmosphäre gesorgt, fachlich und persönlich :)”

  • Ara Gonzalez

    2D-Artist

    “Immer wieder trat er bei der Entwicklung von Features auch als Team Lead auf und verstand es dabei, klare Anweisungen zu formulieren, hilfreiches Feedback und Hilfestellung zu geben und konkrete Entscheidungen zu treffen. Er vermittelte Konsistenz und Sicherheit. (…) Ein durchweg angenehmer Teamkollege und eine echte Bereicherung für unsere Entwicklungs-Teams. Chris gehört in die Spielebranche (…).“

Meine Projektarbeiten

Um mit realistischen Szenarien zu üben und meine Fähigkeiten besser darzustellen, habe ich eine Reihe von Projektarbeiten umgesetzt. Dafür habe ich jeweils Aufgabenstellungen definiert, wie sie in meinem Berufsalltag vorkommen könnten, um meinen Wert für dein Team zu demonstrieren.

Warum meine breite Palette an Fähigkeiten für dein Team interessant ist?
Mit Zielgruppenanalyse, Projektplanung, Flow-Charts, Blockouts, Spielprototypen, 3D-Modelling, 3D-Animation, Storytelling, Grafikgestaltung und Recherche bis hin zur Datenauswertung halte ich Produktionskosten gering, dein Team auf Kurs und sorge dafür, dass dein Endprodukt für deine Zielgruppe auch wirklich relevant ist.

Du bist dir nicht sicher, ob mein Skillset in dein Team passt?
Dann wirf gerne einen Blick in mein Portfolio und überzeuge dich selbst :)